「三国志13怎么玩」三国志13怎么玩 三国志13攻略大全新手必看

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2019-10-31

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玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,

三国志13怎么玩:三国志13威力加强版新手怎么玩

建议新手可以按照以下步骤玩,可以少走一些弯路。1、前期势力不大的时候打仗最好手动,没5倍兵力己方电脑打不过对面的。手动可以配云梯,拆了城外的营地翻墙进去再拆了城门,你就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。2、武将最好就是张辽,技能是加士气和连击。赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上这个要赵云的神枪威名,比较后。3、最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。4、最强的战术,个人觉得是伤兵回复那个技能,毕竟你控制不了电脑的走法的,但是一旦一场战斗你拼到最后。5、两者再加云梯和伤兵回复,8w就可以横扫千军了,一统天下也没补过一次兵,每次进城都是补云梯足够了。6、单挑也是个容易的方法,但是文臣不接受单挑,单挑容易出仇敌,其中,势力不灭是抓不到仇敌的,其次,就算你招到后,也不能再杀跟他关系太好的人,招到赵云后把刘备宰了,赵云诸葛亮等人直接下野。

三国志13怎么玩:三国志13攻略

三国志13该怎么玩呢?三国志13新手该怎么入手?三国志13作为一款有名的策略游戏,深受玩家的喜爱。今天小编带来了三国志13攻略,三国志13新手玩法技巧的文章,感兴趣的朋友快来看看吧。 三13这代取消了征募兵和运输兵的设定了。这意味着你每次战斗都要考虑清楚得失,搞不好被人一波流了都不知道为什么。 这代部队在没有委任都督前不会主动迎击。所以前期打仗最好时刻注意着,需要大地图指挥时候要切出来。 这代出兵的时候请选择好你要出兵的将领,如果他们有任务在身没在城里的时候是需要等待他们回来的,也就是需要动员的。在动员时间内默认为没有出兵,如果这时候被人打了,城一旦没耐久,直接GG。无论城里多少人。 这代发展最为核心的部分就是重臣系统,这个直接关系到你的发展速度。而任务信最多2个,如果重臣不合适的话就只有一个,还有重臣特性在适用的位置才会有最用。 这代最大的特色之一,人际圈。羁绊的作用很大,战斗时候在同一阵时候发动技能可以增加效果,单挑,论战的时候也会随机发动效果。羁绊等级的不同效果也有不同。 城市情报面板,伤兵即打仗受伤的兵力(敌我双方好像都有),回归兵。即打仗结束后点选解散后,慢慢自动回到城市的作战部队兵力。其中伤兵是城里本身有的,回归兵不是本城现在就有的。所以回归兵并不能马上涨起来,伤兵恢复要高于回归兵。但是回归兵到了时间后会统一回来。 所以新打城的时候请计算好伤兵数,不然你打了也守不住,除非你长期驻守! 部落,城市周围的资源点!这不同于城市明面上的兵钱粮,而是BAFF一般的存在。所以能占得话请一定要占,选项为计谋里的笼络部落。不过一般不用担心,你的大臣会想疯狗一样提示你去占 再详细介绍下其他属性: 商业=钱 农=粮 文化=科技(设施里面的) 民心=自动征兵的数量 耐久=城市血量 兵种熟练度。这个说明下,兵种每1000点是个瓶口,当到1000后就会停下来一小会,然后可以继续升。当有对应科技时候兵种也会有所不同。比如精锐,虎豹,藤甲,青州什么的就是这么来的。兵器,船也是跟城市科技有关。不过好像你下属的城市科技好像是共享的!比如你有的城市有4级船都可以征船?这点我没重点研究可能有误! 不过兵种在满足熟练度的前提下且有兵种对应城市,好像可以科技共享! 介绍下这游戏后期最重要的兵团! 这个系统的运用,直接关系到后期你是想游山玩水,还是想全程微操当钢3玩的重点! 兵团必须是你属下当到三品官时候开!兵团建立后你就可以不用怎么管他了,他会自动防御! 但是,但是,但是!重要说三遍!你必须要给你的兵团评定一个目标后,你的兵团才会去打指定城或者指定势力,不然他一般只会闷声发展。 所以编制好城后,还要评定下任务,不然兵团属性依然没有全方位运行! 再说下交友系统,羁绊的产生是当友好度大于80点时候产生,这时候你会接到好友任务。分为找人,单挑,买宝物,送钱,找酒等任务。 其中找人,买宝物的地点为随机,你在朋友相邻的城市周围找就好。 单挑任务会让你有个存档机会再去做(好人性) 送钱就是让你送他5000钱(好任性) 找酒就是制定城市搜寻! 想娶相关将领,必须满足一:她没有配偶!(她配偶死了也算)二:好感度必须大于莫逆之交LV3级后,才会出相关剧情选项、当然你也可以结义! 这作你选的人物可以娶三个配偶! 笔者选的为貂蝉(未亡人,历史20多岁就死了不娶怕活不长),吕玲绮(16岁就死了,不娶怕活不长)甄姬(不娶怕被曹军害死!) 出征系统 这要再次说明下,如果出征选将的时候此将领有任务且不再城里,会提示要多久回来也就是动员时间!在动员时间内默认为没有出征。所以时间要把握好! 这说明下,你的部队出征后可以选择城市点选再次编队,然后可以在城市里补充粮食!这也是长途奔袭时候必要的操作!最后说明下,要打进图战,最好自己编辑队伍,这样才能享受好特技啊,连携啊等等BAFF。自动编译会出来一大窜将领!很不好操作!大地图作战就可以无视了! 所以这游戏前期打进图战,后期压根就不需要你去战斗,你的都督会为你解决一切,除非特别难啃的骨头,不然后期还是少去进图战! 最后说明下,兵力自动增长很慢的,这是结束战的时候了,我发现我的主城终于10W满编了,呵呵! 最后说明下,太守是不会自动出兵抗敌的,所以你还必须指挥下被打城出兵在固定点抗敌。援军也是如此,你也要指挥援军出兵点!所以在有都督前,有点小蛋疼,不过我玩惯钢3了反而不觉得有啥麻烦的!后期被人反联盟全线打仗的时候,全程手操了一半那酸爽!打到一半存档出来才发现可以评定添加目标,然后做了,那无聊!后来我就去逗妹子去了,然后统一了!

三国志13怎么玩:三国志13内政攻略 三国志13内政复杂么

内政 三国志13攻略 发展商业、农业和文化能够使都市的繁荣程度上升。 商业:商业值越高,都市的资金收入就越高。 农业:农业值越高,都市的军粮收入就越高。 文化:文化发展到一定程度就可以获得都市技术(最多6次)。 军事 出征:让军队出征。前提条件是都市内有武将、士兵、人口以及军粮。出征要先选择攻击或移动的目标,选择都市,然后编制军队。 训练:训练都市内的士兵,提升各个兵种的熟练度。《三国志13》中的兵种分为枪兵、骑兵和弓兵。兵种的熟练度越高,军队的对打士气也就越高。熟练达到一定程度,则可以使用更为强力的兵种。 巡查:巡查可以提升都市内的民心。民心上升则人口与士兵数量容易增加。 人才 调查:调查都市,发现在野武将或资金,有可能触发与部落交流的剧情。 登用:登用武将。 三国志13攻略 计略 敌中作敌:游说其他势力的武将,使其答应在战斗中叛逃并归属己方势力。拥有“敌中作敌”重臣属性的将领作为君主、都督、太守或重臣即可提案此项。 笼络武将:提升己方武将的忠诚,降低敌方武将的忠诚。 怀柔部落:对部落采取怀柔政策,使其归属于己方势力的都市。 外交 亲善:向其他势力派遣使者,提高己方势力与其他势力君主的亲近感。有时候其他势力会请求提供资金或军粮,如果答应则可以获得恩义,之后在与其交涉时,可以提高交涉成功率。 要求:向其他势力提出资金、军粮或释放俘虏的要求。 同盟:与其它势力结为同盟。 请求:向同盟中的势力请求援军。 停战:与其他势力停战。 劝告:劝降其他势力。 任务 解除任务:解除目前的任务,无论任务达成状态,都算任务失败。主角如果是下属,君主、都督或太守的亲近感会下降。 报告任务:报告已执行完的任务,如果不进行报告任务,就不算达成任务。如果未达成目标,或者超过期限也能够进行报告,但获得的供给会减少。超越目标则可能会获得更多奖赏。 任免 编制人事的身份越高,可以做的事情也就越多。君主能够进行新设军团、编制军团、任命都督、任命太守、任命重臣、异动命令、异动提案。都督可以任命太守、任命重臣、异动命令、异动提案。太守可以任命重臣和异动提案。而其他身份则只可以进行异动提案。 赏罚 决定对下属进行赏罚,只有君主可以进行赏罚。 官爵:赐予下属官爵。指挥兵力、忠诚和能力会根据官爵而有所上升。 授予/没收:授予名品,下属的可以提升忠诚和能力以及获得相应特技。没收名品则会产生相反的效果。 处罚:君主可以决定处决(此后的游戏中角色不会再出现)、流放武将(使其在野)或释放俘虏(使其返回所属势力)。 物资 进行军粮买卖或将其分配到各个都市。 购买军粮/贩卖军粮:在都市中买卖军粮。购买军粮则需要城市中有设施“大农家”,贩卖则需要“大商家”。 重新分配:重新分配各个城市的资金和军粮。

三国志13怎么玩:三国志13怎么升官爵攻略详解 三国志13升

首先,我们得了解何为身分、阶级: 除君主外的武将都拥有阶级。从九品官到一品官,一共分为9个阶段,累计功绩达到一定的水平就可以晋升。七品官以上就可以任重臣、五品官以上就可以任太守、二品官以上就可以当都督。一般武将从最初开始,先将目标定为取得功绩3000以上升至七品官,以被任命为重臣为目标。 身份越高,可以命令、提案的内容也就越多。阶级提升的话,可以获得[特权任务信]。使用该信件可以不限身份而向君主提案[外交]、[出征]一次,而且一定会被同意。PS:如果你在持有特权任务信的状态下提升了阶级的话,是无法重新获得特权任务信的。 以下几种方法可以让你更快的获得功绩: 排名 -每一季的论功行赏里取得第一名功绩,便可以得到追加功绩 -提案获得功绩较多的任务 -达成我方都市、自军军团的使命(只限太守、都督) 如果你是君主,那么赐予手下官爵,他们的指挥兵力、忠诚度、能力都会上升。能赏赐的官爵,则取决于君主的官爵。打个比方,我军势力有支配州都的话,那君主就会被任命为州牧,也会被赐予官爵。(君主的官爵位阶会依据君主的存在感,也就是影响力而上升) 赐官 说直白点,就是要向提升官爵,就去多累计功绩。而作为君主,也要赐给手下人相应的官爵。

三国志13怎么玩:三国志13怎么进行武将单挑 武将怎么单挑攻略详解

《三国志13》武将单挑技巧详细分析: 单挑分为两种情况,一种是战场上,当部队相互接触时就有可能发生单挑的情况,如果战胜对手就可以直接擒拿对方武将,是一种有可能直接扭转战局的打法。 第二种则是在战场之外,当进行巡查任务讨伐贼人或是向其它武将拜师学艺时也有可能发生单挑的事件。 武将单挑指令分析: 本作的单挑将采用指令式的战斗。在画面正上方会有武将情报和回合数等基本信息,而每个武将下面会有一排用于显示斗志的圆点。左边就是我方武将可以使用的指令,可以看到部分指令需要消耗相应的斗志才能发动,而在选择指令时可以在右边看到当前指令与其它各指令的相性。 指令基本分为五种:必杀、攻击、防御、打乱、集中。其中“必杀/攻击”克“打乱/集中”、“打乱/集中”克“防御”、“防御”克“必杀/攻击”,而在必杀和攻击中必杀略占优势、打乱和集中中打乱又略占优势。具体指令介绍如下: 必杀:使用必杀技对敌方造成大伤害。 攻击:给敌方造成小伤害,不耗费斗志。 打乱:给敌方造成中等伤害,同时使对手下回合无法使用防御和必杀。 集中:大幅恢复斗志,但防御力下降。 防御:减少受到的伤害,如成功防御会提升斗志。 综上所述可以看出,在使用打乱之后让对方无法防御,之后使用必杀一口气干掉对手是实战中很有用的技巧之一。如果在单挑中获胜,不但可以获得武力经验值,还有可能让听到胜利消息的武将更容易提升对自己的好感度。此外在单挑中跟自己关系亲近的武将还会出现支援。

三国志13怎么玩:三国志13威力加强版 商人怎么玩

商人,有两种结果,第一,赚钱,第二,幕后操纵,第一个只要赚够足够的钱(貌似五十万还是五百万,记不清了)就可以胜利,这个达成并不难,威名选择最高级的(赚钱方面白龙和黑龙区别不大),然后升级根据地,加满同道(12个),让他们帮你倒卖名品和军粮就行,花点时间就能顺利通过,第二个幕后操纵的结局有点难,而威名的选择也是有分别的,先说白龙,可以让两个势力停战、结盟(当然想要势力停战或结盟是要消耗关系的,而关系则需要你对他们的投资来获取,投资越多,关系越高),比如,你想帮刘备对抗曹操,那么你就可以投资孙权和刘备,关系足够后就可以让刘备和孙权同盟,一起对抗曹操,或者投资刘备和曹操,在曹操进攻刘备时,让曹操和刘备停战,给刘备争取发展的时间,然后是黑龙,它的功能是劝降和下野武将,依旧拿蜀魏来说,帮蜀,那么你可以投资一些弱小的势力,关系足够后就可以让他们投降蜀(不过像吕布这种不可能投降的除外),或者投资魏,关系足够的话可以去找曹操,让他把他手下的武将下野,以达到削弱魏的目的,不过不论选择白龙还是黑龙,想要达成第二种结局都是很费时的,弄不好在你还没获得足够关系时,你想帮的势力就被灭了,当然,不论那种结局,作为商人钱都是不可却,尤其是对势力的投资,所消耗的金钱或者军粮都是天文数字

三国志13怎么玩:《三国志13》新手速成入门攻略 三国志13怎么玩

作战开始,为了演示开阔地怎么犄角布阵(不是新手这段不用看)没按上面来(其实是懒了)。 首先,战斗有风向(1标识位置)影响火计运用,有人说火计bug,其实你看低光荣了,夷陵之战,经典还原。前提是你有这个特技!!!会调动能跑到敌军本阵(这也是一大乐趣)!!!!当然玩溜了和san11飞将神算一样,可能很无趣 第二,战斗运用犄角战术,就是你尽量能形成2队打一队的局面,对方降士气,士气很重要(制胜关键) 第三,兵种升级和相克,这代兵种升级和相克影响战斗很厉害,相比来讲武将数值都不是那么重要,枪克骑。骑克弓,弓克枪。 关于战斗你要知道这么两个重要按钮,第一个按钮是切到战场外,这样你就知道援军什么时候来,第二个是“指挥”切回战场,防止不必要损伤。

三国志13怎么玩:三国志13是怎么玩的,有没有人带我

首先得声明,我也是刚玩没多久,萌新教你萌更新吧。 你没玩过的话,建议你玩普通版(加强版新增更多内容,更难接受一点)刘备,因为他是君主,能用所有的指令,且武将质量高,能让你更多的体会游玩技巧 这个游戏主要是攻略别人,所以我就回答下怎么打架吧 一、选择“出征”后,你点“主将一并”主将当然是几个高统的优先啦,但得注意,点“特技2”,看看主将的是否有“神速”及“奋战”,神速,影响你队伍的速度,兵贵神速嘛。奋战,兵的数量在3000或以下时,攻防加成,我甚至在后期都只带3000人。如果没有这两特技的,注意先副将时将选有这特技的副将补上。记得先上刘备,不然你无法指挥战斗的。 二、选好主将后,就是补副将啦。副将选关系最好的,结绊的的攻防属性加成很多很多,所以平时多拉拉关系,在城里开“宴会”时,除了主角自己与别人增加关系外,参加宴会的人相互之间都能增进关系。如果你不知道其他人的关系时,你选其亲人就对了。如张飞嘛,带上夏侯氏(老婆)、张昭(儿子),当然也可以带张苞,只是张苞本身也是主将料,我一般不带他,除非武将够多。另外,副将也可以补充主将缺失特技,你选副将时,注意部队数值变化,能看到的 三、点“兵种一并”,这代游戏,骑兵强了很多。建议全部骑兵,哪怕适性低一点。 四、点“兵力一并”,3000兵够啦。如果部队没有奋战的,可以多带一点 五、部队带云梯还是冲车,你看着办。冲车破城门、云梯爬上城墙。我为了省钱基本上没带过这些,网上大神利用云梯冲车,可实现极小的兵损攻城略地。我玩了两个月的经验觉得没必要省这些。(大神别骂) 六、兵粮选最大。注意:出征前先看一下城里的粮食哦,不够的话,从其他城分配些过来。(吐槽下,这代游戏,钱粮随时分配,太不合理了)不然等你以上五步选了几分钟后,发现粮食不够,得退回去重新操作。偶经常这样,烦死了,当然你也可以选30天,出征后你进军回自己的城,然后再分配粮食过来,再点部队,重整时调整粮、兵器。 七、当然是出征啦,避开水战。因为水战没有本阵,只能将敌人全歼,自己损失也大 八、战斗。刘备的队伍,刘备+关张赵诸葛每人3000共15000人,强A刘表等中小势力30000人没一点压力。不过建议你不要歼兵,而是直接拿下大本营,剩下的敌人兵力就全是你的了(这代的兵,属于这个城的,无法调动,只能支援)。野战的话,战在另一侧,等敌军走到一大半时,你再直接去他本营强攻。因为你的神速,往往敌兵还没回防就结束战斗了,就算敌人折你本部的话,速度也不及你的1/3。攻城的话,敌军一般都站成城墙上,留一部分堵城门。凭刘备这几个怪物,瞬间破门,无需冲车。破门后直接攻本部,而城墙上的敌队伍也来不及下墙就结束战斗了。敌人如果有神速,注意一下微操,用一支队伍去拦截他们,具体你慢慢体会就知道了 九、结束战斗后,可进城,重新调整队伍,补充粮食、兵器。然后接着下一城。因为你之前攻敌人的城时,敌城附近的城会救援,导致这时附近的城都是空虚兵力,你可以一鼓作气灭掉整个势力的。我认为这点是这代最失败之处,难度大大降低。当然有可能有别人进攻你的主城,导致你不得不解散队伍回去防守 十、解散,如果你不想继续进攻的话,就解散吧。解散后,你的兵会回到出征前的城,不过得花一定时间哈,因为他们回去有个过程嘛,武将同样也要一定时间回城,你的主角——刘备也得让他回去,或者留在新拿下的城市。注意:不是你的主角在哪城就属于哪一城,你得“异动”到你想去的城后,才属于这个城的 待补充,希望能帮到你

三国志13怎么玩:三国志13水战玩法攻略介绍 怎么打水战

1、 水练和连环 水练是水战的基础,水战不像陆战,非交战状态下回复士气,没有水练特技在水战中会持续降士气且机动性受限基本是废了,所以最好每队至少有1级水练。如果没有水练特技必须连环,哪怕要冒被对方火攻的危险,毕竟两害相权取其轻。另外,连环建议以两队连环为好,不仅是处于遭受火攻考虑,而且连环部队多了,机动力受限,交战时也难以回旋,常常不能各部队不能同时战斗,作战效率低下。 2、 船种和机动 船种决定基础面板攻防和机动,斗舰和楼船攻防值高但机动力相对低,而且需要城市技术支持,比较适合有水练碾压无水练,尤其对方又没有火系战法。低级船攻防值低但机动力高,利于抢占上风发动火攻和发挥围夹等其他战术。 3、 战法 许多网友水战打不出高交换比主要问题就在于此,这里大熊推荐几个战法供考: 神医、王佐和军略。回复伤兵战法万能,不解释。 火攻船。这个大家都知道了,火系战法水里自动变成5采配的火攻船,注意使用时利用机动占据上风位置,另外施放火攻船部队前不要有自己队部,否则先撞上就是完全烧自己。 逆境指挥、攻击指挥、守备指挥和速攻指挥。4采配的指挥由于有加成,尤其逆境指挥有双重判定条件,所以在陆战里异常强势,这四个战法在水战里依旧好用,尤其是速攻指挥加机动性,效果比陆战更上一层。 铁壁指挥和坚守指挥。水战中由于不像陆战能堆出超高攻击力,所以超高防御Buff等同金钟罩,配合高级船种能轻松碾压对手。 齐/猛射指挥和天/神弓。水战当以弓箭为先,枪骑兵专属战法在水战中压根不能使用,陆战强势的突击战法在水战没有任何用处。反之,弓兵战法在水战里威力爆涨,许多玩家称猛射无敌,实际水战才超猛。至于单体的双弓水战效果远胜陆战,特别是加机动的神弓,由于水战没有阵营的拖累,配合高机动远攻船利用风筝战术能轻松歼敌,水战两个神技之一。另外,日站称弓系战法有灭队诛杀的加成,大熊陆战感觉还好,水战则是货真价实的诛杀利器,尤其单体的神弓一场大战下来诛杀的凑成一桌麻将没有问题。目测S品级莽撞水战神弓是全游戏第一诛杀率。 守备弱化和机动弱化。两个不起眼的3采配战法,但实用性绝对一流,可以地点20半径隔空施放,关键是效果半径比6采配的高级战法大,这点在水战里极为重要。守备弱化是半径15,机动弱化是20。守备弱化配合那几个4采配攻击Buff战法和齐/猛射在陆战中就威力惊人,在水战里更加狂暴。至于机动弱化在讲究机动力的水战里,几乎废了对方一半战力,如果没有水练或未及连环中了等于被宣告灭队。另外,这两个战法l绊效果都是增量,Lv4绊能增加20%的效果量,性价比突出。 古今无双和威风指挥。大幅度降士气战法在群战里效果拔萃,水战里如果对方没有水练和连环基本速崩,由于火系的太平要术水战自动转为火攻船,所以就只有古今和威风可以使用,尤其威风效果半径有25之大,而且还有兵力小于对手输出20%的隐藏加成,和神弓并称水战两大神技,可惜江东水军没有人会。至于其他战法如单体的天下无双、万人敌,Debuff系的连环计、鬼谋计、机略纵横,由于效果半径小,水战打不出古今和威风的效果。 水战效果范围半径非常重要,大熊建议连环仅限2队间,也有这方面的考量。王佐范围自中心半径20还行,低于20半径的群体效果有限。猛射从半径25下调至20,威力也小了不少。

三国志13怎么玩:三国志13威力加强版井阑怎么用?

不需要用,你先玩商人赚两年钱到100w之后买光天下宝物,然后开始每日宴会送礼结交英雄,之后随便找个城一起义,你看中的人才就基本都来投奔你了,你就在家种田生孩子模拟让他们去打天下,没几天就统一了

三国志13怎么玩:三国志13的常规玩法应该是怎么样的?

虽然没有人关注,但还是决定自己更新一下试玩感受。
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当君主的感觉比当低级将校来的爽多了

当然也还有一个问题,当君主亲自出兵打仗尤其是战役,大会战的时候,需要火急火燎的安排富余人员去新占的空城,期间无法任命太守也是伤感,毕竟光靠几个重臣提案对于新占领城市的再建收效甚微。现阶段如果打战役,只能靠多派军队占山头,新地盘稍作稳固后再做打算。
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废话说完说一下第二次统一历程
第二次还是新建武将,十一个人,君主配上老婆一个义兄弟一个亲兄妹两个。人均四维80,适性武将AB文官BC
战法有勇略指挥,太平要术,古今无双,骁骑猛进,突进指挥,猛射指挥,妖艳,王佐,神医,铁壁和伪报。猛的,实用的和bug的都有。
重臣属性君主配神算鬼谋,军师配公正无私,内政配合理彻底,军事配骑兵调练,太守及重臣备选里慎重坚守,枪弓调练,敌中作敌,商业农业各一,还多弄了个公正无私备以后分军团时用。个人认为搭配的还算可以。
武将技能里每个人有一两项7级技能(这么做在结绊和宝物加成后就能到九级了思密达),其他如豪杰单挑农商业随武将定位适量安排。
选群雄集结251的金城(州都,地偏,附近有西凉骑和弓骑集落,简直完美)周围有暂时一城的马家军,董太师,远一点有宣王和张教主,比起三大老板和袁家二公子大奉先来说,好像也还好一点。缺点就是这一带城市成带状分布,壮大之前前线压力不小。


啰嗦了这么半天,无非是个人已经把本作定义为不好好打战略,RPG就没得玩的游戏。


上来一等收了西凉骑就去扫荡马家,利用伪报和骁骑一次性清场,晕敌状态下发现骁骑就是个疯子,七八个三千人队瞬间就把敌方四队给围殴了,成功挟击。日后的马家军旧将班底也成为了我精锐骑兵+弓骑兵横扫华北时的游击先遣队。



统一凉州以后当上州牧,董卓求同盟不小心答应了,同盟前两人还在围着两片集落怀柔过来怀柔过去,同盟以后就再不和我抢,期间收了弓骑,拿着扫射司马家收复了长安。


地盘稳固以后才开始正儿八经的做内政,把长安的繁荣冲到中,帮人做任务宴会和送礼基本上和所有非亲的新武将都结绊。三四年后,存在感这一段时间有了稳定增长,赶在进洛阳之前拿到平东,手底下就有了前后左右等将军位。可能是因为之前频繁的怀柔还是别的什么,手下已经两个兄弟混成了二品??


由于天水董卓和汉中张鲁蜀中刘焉一直在撕逼,我就只顾着东进,直到太师的武都被刘州牧攻克才分出来个军团在金城安定一线专门帮主董卓。自己带着主力部队拿下宛城洛阳河内上党什么的。


等站稳脚跟一晃又四年过去了,刘备孙坚搞了个反我的联盟令我大为不解,因为此时孙坚除了扬州触角已经伸到了新野,刘备收了刘表和四小虎地盘都阔到了永安,他们城和我差不多多,面积可大多了。此外曹老板孟蛮人和董太师是我盟友,二袁吕布黄巾公孙瓒什么的还在,华北还是一锅粥。


黄巾大举进攻被我挡在了壶关门外,反击中顺便收了邺城,孙刘联军几乎把我宛城打烂,还好城破之前我洛阳八万援军姗姗来迟。通过反扑把地盘扩大到襄阳一线。期间反复调人去前线是比作战更累的事情。这段时间最大的收获是怀柔到了虎豹骑。


两场局部战役分别打了一年和半年,占领邺和襄阳后又新划了两个军团,自己就留了一个洛阳(我可不要做电脑一个城都不要)
主城的主要作用是利用公正感化新人,并集结主力干将优势兵力作战场破局的那颗棋子。


这期间曹老板收了江淮,包括袁术吕布被灭;公孙瓒趁袁绍夹在中间的机会统一了河北,后来袁绍在濮阳被老友曹操解决;南蛮人不疼不痒的和刘备刘焉打对攻;
我自己的势力,南线军团收了江陵,切断了刘备军的补给,西线虽然我军灭了张鲁,但在刘焉猛攻下董卓还是摇摇欲坠,东线在邺城和平原勉强维持我的虎豹骑资源。


终于升上了大都督,自从甩手以后感觉游戏玩起来轻松多了,但貌似能做的也越来越少,很讨厌蒋济,百般拒绝之下一年来求我帮他干活多达七八次??我可是主公啊??


统一了河北,收了江夏庐江等地后形成了对同盟即将到期的曹老板的合围。待收复了益州,又延长了和孟获的租约。稳定后方以后在淮河流域和曹老板来了一场三十多万军队的绞肉机大战,还好这代战死率不高,总之和以前历代玩的差不多,又把孙家留到了最后。


收拾掉刘备孟获的时候自立为帝,感觉没什么感觉。


统一以后剧情依旧短的可怜,么有啥成就感。



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回答一下:昨天第一次统一,小激动之余感觉被深深的伤害了。

由于第一次玩,很低调的选择了自创武将全属性最优给曹贼做子(绊和起始功绩加成),顺便把老婆也加了进去,提高工作效率和战斗力。战法选了始皇帝,前期真心坑,攒全一次采配年都要过完了,给媳妇配的离间计,感觉还行。
然后果断选择最易难度的三顾剧本,开搞

头几年是摸索阶段,选内政任务的时候都选的成功率90%的想突击一下功绩,然而妹妹的90%成功率的东西我试了十几次一次都没成功过,什么鬼!

第二阶段是混到五品以后被分到江夏干太守。这个时候猛然发现卧槽居然不能从政厅提钱贪污公款,尼玛啊,哪有钱搞人际关系啊!期间主公委派的梁习同志由于政治出色被我委派内政重臣,亲密度蹭蹭蹭长,绊关系都三级了,要不是拒绝了两次早你妹要和我结拜了啊!其他人我真心没钱没时间交际啊喂。

第三阶段内政发展差不多了以后老板让我打长沙,还没出兵就被队友城攻克,然后尼玛让我出兵武陵永安一线,放着前线庐江不打我的个肝儿颤啊。备战期间因为老板在长安找我去评定,路途和城里被坑了两次,发现在长安候着的时间除了搞一次宴会花一百块其他的无事可做啊。打那以后我在没参加过评定(后来去了南海)

第四阶段,庐江柴桑两战消灭了吴国十几万大军,正当我觉得孙吴有生力量殆尽正在吞柴桑周边县城的时候,周瑜哥哥不知从哪里冒出来两三万人活活在我眼皮底下收回柴桑。这才发现三13伤兵回复和兵役人口短期恢复增加不是一般的快。果然我收回柴桑又是一场恶战以后,我修养生息的那一年吴国军队也蹭蹭蹭的长,瞬间回到对峙状态。

第五阶段:高潮来了随着军功和内政完成较好,我终于混上了都督。在我之前有个辽哥,以四品官手下统管夏侯渊关羽(刘备已灭)手头一大批二三品官成为都督,管辖淮南徐州等地。我当时没喷血。还好我是货真价实的二品,但此刻问题来了,老板上个月还只给我江夏柴桑两城,这个月直接把除了本城长安和辽督江淮以外全部地盘给了我,擦啊,一个菜鸟你给了我半个中国给我管啊!
真的是曹老板除了长安和江淮以外全部地盘啊!我是大都督啊!

第六阶段:我一看这样不行啊,我军团四面受敌啊!果断选择伐吴,如果打西边就我那几个武将还不被吴国操完,现在还能借助江淮军撑撑场面。于是乎夏侯渊关羽张辽在江北岸一字排开,帮我成功牵制了建业方面军,大军经过坑爹的无数次对战拿下了江东。期间辽督的军队有且只有攻下建业。

第六阶段:随着灭了孙吴,加上本人现在广东,我就把本城搞到了南海。此时刘表已灭,荆南四小虎还剩零陵桂阳两个,不成气候,士家老攻合浦,一气之下派司马懿给灭了他。此时是难得的鼎盛。主城诸将包括司马懿荀攸庞统钟繇吕蒙甘宁魏延黄盖,外派大将还有夏侯惇曹仁两位大神,张郃郭淮曹休夏侯尚等若干,基本上是守城无忧了。这个时候我才有空研究绊关系,恰好孙尚香投诚以后留在了南海,几番尝试纳为小妾,后来发现大乔也可以喔,也收了,有礼物以后实现起来也没那么麻烦。

第七阶段:本来我想多过两天太平日子的,但结果老板此时却下了西征巴蜀的通告,我本想无所谓缓几天,结果手下将军跟疯子一样不听我调遣就开始西征,司马懿从交趾,夏侯惇从江陵,曹仁出新野,张郃出襄阳就开始攻了。喂,我是都督啊!你们出兵经过我了吗?!我就一个劲儿在后面给他们擦屁股,还好刘璋太弱抵抗不强,我就派了两队没名将的援军,名臣名将就通过都督和军师的四个任务槽给他们擦屁股怀柔据点县城,蜀中太远,直到临近统一才全部靠计策搞定。然后就是疯狂的找合适的人认命太守调配资源。

第八阶段:马腾灭了张鲁引起了我对西线战事的警觉。夏侯惇等重兵屯梓潼以后,我带着三个老婆一干干将十万人从南海一路靠补给打到汉中城下,一战消灭马腾有生力量。在打扫战场清理援军的过程中三老婆大乔病逝在战场。悲愤之余带着七八万人灭了最后一个诸侯。

然后,然后片尾剧情也太短了吧喂!

最后总结一下试玩看法:
先说感觉较好的:
1,本作终于把官爵和阶级和谐统一了,这是我一直以来的心愿,通过官爵加成兵力和四维,通过阶级来评判武将的基本状态是很OK的,我倒是希望继续引入侯爵系统,以此区分不同人员之间的收入差别(最好是按县侯郡侯那种按比例收租收税的,然并卵,光荣做不出来)
2,刚开始以为和12一样普通版兵种单一,训练度上来以后才发现惊喜,这点不错。
3,不能调兵虽然不能以战养战,但增加了变数,提升了趣味性,以前我有强迫症,非要进城满编军队再出征,现在倒也不用了。
4,作战不再局限时间而以军粮为基准比较符合事实,当然大会战太累了。
5,战法虽然变弱,但重臣属性的合理搭配还是蛮好玩的,但组合还是太少了,另外通过结绊和宝物加成武将特技也是蛮有成就感。

不足:
1,在野武将完全没有代入感,第一次玩在野,程昱来招募我鸟都没鸟,再后来找哥哥找老爸都不能入世,坑爹,然而一枚没钱的隐士,毫无其他赚钱办法,玩个屁。
2,被曹老板的君主守一城其他全给你的国策吓哭了
3,总的来说绊关系虽然加大难度玩比较真实,不会像10代一样抱着你聊半月就能拜把子,但这代成本好像太高了
4,还是钱的问题,居然不能贪污
5,作战士气就像第二条血条,大体没有6代那种影响力强。战法大都针对士气,而aoe作用半径太小,经常我放始皇帝 中间空一队的位置,没有任何障碍物,居然属性不升。战法整体效用下降(感觉火计系列还是不错),其他对武将加成敌方减少的影响都比12小不少。感觉已经不再是瞬间扭转战局的大杀器。从这角度出发或许是好事,至少兵装,战术对战场影响的比重会加大一点。
6.将军位最低是裨将军,连三11的八个校尉都没有了,校尉都尉什么的您倒是加几个啊,感觉除了文官和将军就是平民,太不靠谱。至于前后左右将军低于镇安字头的也就不吐槽了,光荣一贯尿性。
7.大地图除了军队就一个人在走,光秃秃的,地图上也没有多的树或别的什么。另外,只能从大道走没问题但是电脑常常绕远路不说,尤其是作战期间,部分城市间连接的道路太少以至于根本无法实现一些战略层面的包抄和围攻。

先这么多吧!
以上

三国志13怎么玩:《三国志13PK》评测 在野路线这次终于能玩了

  战争是什么?

  对于诸侯们而言,这是争名夺利、窃取天下的赌局;对于百姓们而言,这是颠沛流离、命如草芥的修罗场;而对于我而言,这只是一场生意。——商人?丘全

  我是丘全,“逆贼”张角神秘的遗子,江东之虎孙坚死的那一年,我决定下海,成为了以赚50万巨款为人生目标的商人。

  笔者自创的人物

  最初几年里,缺钱缺经验,生意非常难做,好在司马懿、陆逊、顾雍、公孙瓒等人先后入伙,还顺便娶了个老婆叫姬宝,有了这帮人做后盾,我对未来很有信心——而发财的良机也终于来了。

  最初的创业伙伴们,司马懿、陆逊是中流砥柱。

  丘全的第一个老婆,对,第一个……

  官渡之战开打,曹操和袁绍双方各率兵百万,在黄河岸边互掐了很多年,导致北方粮价暴涨,邺城等地粮价甚至翻了一倍,我开始在江东大肆收购粮草,然后把它们运往北方倾销,可以说袁绍军最后几年全是靠着和我的交易才没饿死,当然,在这个过程中我的财富也在疯狂增长,很快成为了资产30万+的“大商人”。

  此时我已经不安心于纯粹的生意,开始投资感兴趣的势力,将从袁绍那里赚来的钱又以10万一笔的规模投资给曹操,我相信他是最有机会赢取天下的那个人。

官渡之战=千载难逢的大商机

  那之后曹操不仅赢下了官渡之战,还一路向西灭掉了马超等势力,顺利统一北方。

  表面上我仍是远朝堂之外的商人,然而实际已在朝中安插了众多嫡系,加上巨额投资,对曹操势力的影响力与日俱增 n,拥有了改变攻伐方向,任免高官的实力,甚至从曹操的营下强行要走了张辽、乐毅。

  至此,我获得了商界(黑社会)最高的威名“黑龙”,成为站在曹魏背后用金钱掌控一切的真正统治者。

  “白龙”时可以下达的指令以停战为主,“黑龙”则更加霸道。

 掌握一个势力(影响力超1000)后就成为了黑龙!

  不久之后,商人做到头的我选择放弃这些虚名,带着40多万巨款和全明星团队转行干起了侠客,仍不依附于任何势力,但这次终于有了自己的5万部队,既可以行侠仗义,也可以看谁不爽就干谁,比如赤壁之战时期,就经常带着人狙击曹操的部队,锄强扶弱嘛~

侠客之路,因为先当商人攒了许多钱,当侠客时钱根本花不完。

  因为积累丰厚,我很快又成为了“义侠烈士”,有了特夸张的能力“唤起义心”,看上任何人过去嘴炮10天就能带走,真传销达人!很快把曹操的吴起、李牧、法正以及孙权的张昭都拉到了团伙里,并且使用“仲裁”强行结束了孙刘间对于荆州的争夺。

 侠客的特别势力图,根据数字和颜色可以看到自己在各地区具备的影响力。

  三分天下的僵局中,我对侠客生涯也感到了厌倦,决定要结束这乱世,最有效率的方法就是加入其中一方,恰好此时老基友曹操派人前来邀我当太守,欣然应允,带着小伙伴们加入了曹魏,这就是另外一个故事了,只不过相比于前两个,显得太过普通,一如过去的大部分《三国志》游戏体验一样……

  大部分情节会以图文方式演出

一部分情节会有CG播放

  以上就是笔者以丘全之名在《三国志13PK》中从商人(黑社会老大)到大侠(搞基达人)再到曹魏顶级外交官(弄潮儿)的人生故事,其中17岁到53岁之间都处“在野”的状态,以一个近乎“旁观者”的身份经历了大部分三国故事。

  这充分中彰显了《三国志13PK》中最重要的变化,也即 n“威名”系统,使得RPG养成部分大大加强,个人成长的重要性达到了前所未有的地步,对每一种玩法都产生了不同程度的影响,而影响最深远的则是催生出了完全以个人发展为中心的“在野路线”,分为商人线和侠客线两种。

  在这两种路线中,各势力的得失成败对你不具有决定性影响,乱世纷争于你如浮云,你有自己的追求,比如挣够50万巨款,或成为全三国最骚的侠客……

三妻达成,努力争取四妾~

  同时,从一个旁观者的视角观察、影响三国故事也带来了许多不一样的感受,比如商人时期,我希望官渡之战尽可能多打几年,世道越乱越好,那样才能大发战争财;侠客时期,则决定践行“墨者”路线,带着团伙四处流窜,帮助弱小势力抵抗入侵者。

任各势力疯狂互掐,我就安心贩卖我的军粮~

  两种路线对于《三国志》系列都非常有革命性,第一次让在野有了实际意义和可玩性,当然,到底好不好玩就另说了。

  商人路线完全与战斗系统隔绝,即便你是“黑龙”,也没有一兵一卒,没有任何竞争者妄图要打击你,可以说没有多少失败的可能,只要不停的买低卖高,积累财富就好,无非快慢的差别,使得这条路线安逸的有些过分,导致相对枯燥。

就算是黑社会老大,依然无一兵一卒!

  侠客路线会更有趣一些,你可以拥有一支自己的流浪军团,而且名声高的话,每过一城都能获得补给,很多时候杀遍全国都不用解散重整;除了简单的杀强盗、击蛮族任务外,也可以从各势力接受一些攻城略地、协助作战的任务,可以更深入的改变局势。

  商人、侠客系统大大丰富了《三国志13》原本的体验,让人眼前一亮。不过小团伙毕竟不像国家机器那么复杂,不用料理城市,人员和部队也都被限制在很小的规模内,所以和传统的势力争霸玩法比,系统实际很简单,变化比较少,尤其是那个呆板的人生目标,除了挣钱就是挣名声,毫无挑战也毫无成就感,更多时候玩家还是要自己确立个目标,然后从旁干预,看着局势朝着自己期待的方向发展,这样往往更有成就感。

商人线挣够50万就可以看结局动画了,笔者内心毫无波动……

  值得一提的事,不知道是不是因为商人、侠客对战局走势的影响比较小,笔者从孙坚之死开始,官渡之战、三顾茅庐、赤壁之战、刘备入蜀、三分天下等关键情节居然全部触发,整体战局跟史实保持了高度一致,最后等笔者带着张辽投曹操之后,居然还触发了合肥之战剧情,经常接触《三国志》系列的玩家们应该清楚,这其实是非常难得的……

  因为当大侠时通过“仲裁”技能强行结束了孙刘大战,所以刘备没有丢荆州,不过如今笔者已加入曹魏,开始要一举消灭二者,统一天下了。

  威名系统对传统的仕途玩法也有一定影响,无论是当君主还是打工仔,也都有自己的职业可选,对应的是解锁出不同的技能,对搞内政外交或者冲锋陷阵都有一定的加成,不过因为这方面《三国志13》本身就有一套较完善的系统,个人成长在整个国家机器面前的重要性又很有限,因此职业技能在大格局下只有锦上添花的作用,想在势力争夺上要取得胜利,考量的还是人才收集与战略部署能力。

入朝为官后,也有很多职业可以选择。

  传统的势力争夺玩法变化比较小,城市间增加了“要冲”之地,可以派部队占领并修筑一些设施,对于远征尤其必要,因为可以在这些要冲恢复必要的士气或粮草。

在要冲驻兵可以保证士气不降,并修建一些有益设施。

  战斗部分增加了一些战术点,可以提前布置一些“策略”(说法术陷阱也行),将敌人引到该处就可以发动,获得一些效果优势。

战术点可以设置一些技能,抢到战术点就可以发动。

  不过受制于《三国志13》那原本就显得简陋、混乱的战略、战斗系统,这点进化根本不够,就笔者目前的体验而言,道路比较少的问题依旧,所谓要冲、战术点吧……绝大部分时候还是一拥而上就足够了,然后就耐心的看着一大堆头像挤在一起,霹雳扒拉的数字跳啊跳的就好了,另外,偷敌人大营的战术还是太高效了——没办法,三国志这个AI一直也就这样了。

硬碰硬的战斗还是显得太过凌乱

  舌战和单挑系统也重做了,不过这个系统好像就从来就没有哪一代好玩过……本体里被吐槽剪刀石头布太拼脸了,如今的话倒是不至于那么不可控,但还是就那么几个选项相生相克,数值和运气并重,聊胜于无的玩法吧。

丘全正在和“老太婆”进行舌战

  人脉系统有所加强,因为“同道系统”的存在,玩家可以将一些羁绊人物纳为自己的同伙,在野路线下这是你唯一的同伴,当官的过程中,他们就是你可以随时调用的家臣,非常实用,所以如今看到特别牛逼的人物已经不只是想把他招入势力那么简单,而是更希望把他搞成自己人,方法也不难,主要就是陪吃陪聊送礼品。因为早先当商人、侠客积累了一众牛逼,导致加入魏国后,虽然只是个太守,但家臣阵容基本属于天团级别,比老大曹操的阵容豪华多了。

笔者自己的家臣团,除了三个老婆外,还有乐毅、吕蒙、吴起、法正、霍去病等。

游戏中的人物关系谱

君主周边的关系简直一团乱麻

  • 结语:

  《三国志13PK》在个人成长上做出了极大的加强,在野路线的出现也给了玩家更多选择,旁观者是一个很棒的视角,可惜的是在野路线的可玩性还有待进一步提高,势力争霸仍是本作最具深度的主力玩法,而在这个玩法上,PK版的进化比较小,只是在本体基础上的完善。

 经历了20年成长后的丘全


本文作者:战术大米

本体传送门:gamersky.com/review/201

《三国志13》特殊兵种介绍与获得方法(上)

《三国志13》有青州兵、东州兵、藤甲兵、西凉兵、虎豹骑和弓骑兵六种特殊兵种。这些特殊兵种都是什么来历呢,今天小编给大家带来了特殊兵种的介绍及获得方法,一起来看看吧!

这六种特殊兵种是和特殊地点相联系的,只要占领了特殊地点,就可以编制特特种兵。这非常不合理。而且,也不够全面,未能完全反映三国时代的特殊兵种。

三国时代的特殊兵种,有的是和特定地点相联系,有的是和特定人物或者势力相联系,有的是和特殊事件相联系。

和特殊地点相联系的,是无论谁占据特殊地点或者在特殊地点征兵,都可以获得的特定兵种。这包括:

第一、丹阳兵。

三国志13里面的丹阳在建业到庐江的路上。《三国志·诸葛恪传》记载,“丹杨地势险阻,与吴郡、会稽、新都、鄱阳四郡邻接,周旋数千里,山谷万重……山出铜铁,自铸甲兵。俗好武习战,高尚气力”,所以丹杨能够出强兵劲卒。很多人都到这里征兵,这个丹阳(丹杨)兵只和特定地点相联系,占领这个地方就可以征募到丹杨兵。

另外,丹阳兵的升级版是青巾兵。《三国志·吴书·三嗣主传》注——干宝《晋纪》记载,“(丹阳太守)沈莹领丹杨锐卒刀楯五千,号曰青巾兵,前后屡陷坚陈,於是以驰淮南军,三冲不动。”当然,这个也可以看作是和沈莹个人相联系的特殊兵种。

第二、泰山兵。

王匡、于禁、吕虔、臧霸等都曾去征募泰山兵。《三国志·吕虔传》:“太祖以虔领泰山太守。郡接山海,世乱,闻民人多藏窜。袁绍所置中郎将郭祖、公孙犊等数十辈,保山为寇,百姓苦之。虔将家兵到郡,开恩信,祖等党属皆降服,诸山中亡匿者尽出安土业。简其强者补战士,泰山由是遂有精兵,冠名州郡。”

第三、无当飞军。

《华阳国志·南中志》:“建兴三年春,亮南征,……秋,遂平四郡。……移南中劲卒青羌万馀家于蜀,为五部,所当无前,号为飞军。分其羸弱配大姓焦、雍、娄、爨、孟、量、毛、李为部曲;置五部都尉,号“五子”,故南人言“四姓五子”也。”

第四、六强勇。

《后汉书·郑泰传》,郑泰说董卓拥有天下最强的八种兵源——“且天下强勇,百姓所畏者,有并、凉之人,及匈奴、屠各、湟中义从、西羌八种”,这八种应该是和地域相联系的。

并州兵、凉州兵这都是和地域相联系的,估计张辽带领的也是并州兵,和高顺的陷阵营有类似效果。

匈奴应该是南匈奴,分布在陕北、晋北。

屠各分布在武威。

湟中义从分布在金城。

西羌分布在武都。

第五、大象兵。

和永昌、交趾相联系。

第六、藤甲兵

这是传说。可以舍弃不用。

和特定的势力、家族以及人物相联系的。

未完待续。看的开心的朋友,点个赞点个关注,如果喜欢三国游戏的朋友,《三国群雄》,类三国志手游,游戏特有的战中策略模式,摒弃了纯数据比拼,让战斗变得更加刺激有趣。可以关注卫星公众号新三国游戏,即可下载。

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